Форма входа

Поиск

Наш опрос

Ваш любимый персонаж
Всего ответов: 2743

Статистика


Сейчас на сайте: 1
Новичок: 1
Юзеров: 0
Вторник, 19.03.2024, 10:14
Приветствую Вас Новичок
Главная | Регистрация | Вход | RSS

GOTHIC 1

Главная


Готика (Gothic)

Жанр: Action/RPG

Разработчик: Piranha Bytes

Издатель: Xicat Interactive

Издатель в России: 1C, Snowball Interactive

Локализатор: Snowball Interactive

Дата выхода: 15 марта 2001 (Германия), 21 ноября 2001 (Английская версия), 25 октября 2002 (Россия)

Официальный сайт игры: www.snowball.ru/gothic/

Минимальные требования: CPU 400 MHz, 64 Mb, 32 Mb Video

Рекомендуемые требования: CPU 1 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video

Автор: MILTEN

Игра начинается с небольшого вступительного ролика , в котором вкратце рассказывается предыстория – поначалу довольно заурядная для жанра фэнтези. Между людьми и орками вспыхнул очередной всеземной конфликт, в котором мы должны принять самое активное участие. Именно на этом все сходство с другими РПГ заканчивается. Персонажи здесь далеко не самые приятные люди, и за всю игру вы вряд ли сможете найти хотя бы одного человека, который не использовал бы вас ради своей личной выгоды. Королевство людей, ставшее жертвой интервенции орков, вовсе не вело миролюбивую политику – бесконечные войны постепенно истощали его, и все надежды погибающая Империя возлагала на силу своего магического оружия, сделанного из особой, очень редкой руды. К несчастью для Королевства основное месторождение руды, в котором веками искусные мастера изготавливали доспехи и мечи, было захвачено в самом начале войны – поэтому руду пришлось добывать в совершенно другом месте. На острове Хоринис также находились богатые рудники, однако положение дел там было далеко не самое благоприятное – в самом сердце Долины Рудников находился древний город орков, контролировавших довольно большие территории; заключенные (а руду добывали именно они) постоянно пытались сбежать из шахт, в которых помимо жестоких надсмотрщиков проживали ползуны (огромные членистоногие, питающиеся убитыми рудокопами). Поэтому король принял стратегическое решение – он призвал 13 самых могущественных магов Империи, которые должны были возвести особый магический барьер над рудниками, пропускавший заключенных на рудники, но убивающий любого, подошедшего к нему близко изнутри, и таким образом избежать побегов. Однако что-то пошло не так – барьер, который должен был закрыть только рудники, неожиданно вырос до гигантских размеров, закрыв собой всю колонию, вместе с магами, создавшими его. На рудниках и в главном поселении Колонии – Старом лагере вспыхнуло восстание, и королевские стражники были убиты. Таким образом заключенные получили возможность диктовать условия королю и просить большую плату за добытую ими руду. Однако магов заключенные убивать не решились, и они стали чем-то вроде духовных наставников в лагере. Через какой-то промежуток времени шестеро магов Воды и несколько смельчаков во главе с бывшим главнокомандующим войсками Империи ушли из Старого лагеря и образовали Новый лагерь, около которого также находилась богатая рудой шахта (Новая шахта). Жители Нового лагеря стали абсолютно независимыми от продовольственных поставок короля (так как в Новом лагере были разбиты обширные рисовые поля, из которого делали рисовую кашу и водку), и потому вся магическая руда, добытая рудокопами Нового лагеря, шла на пользы лагеря, а также на исследования магов Воды, которые всеми силами пытались узнать, что же не заладилось в их «эксперименте» с барьером.

Но вскоре в Колонии появился III лагерь. Однажды человеку из Старого лагеря приснилось могущественное существо, приказавшее ему уйти из лагеря в Болота и основать там еще один лагерь – Болотный. За этим человеком, называвшим себя Ю’Берионом, последовало множество людей, уставших от тяжелых работ на шахтах и тирании Баронов. Существо, прозванное Спящим и приходившее только во сне, сулило свободу и счастье всем своим последователям. Когда люди пришли на болота и построили там поселение, Спящий научил их выращивать особую травку, которая временно помогала людям забыться от своих бед и наладить контакт со своим повелителем. С тех пор болотные жители стали зарабатывать на жизнь продажей этой травы другим лагерям.

Остальные маги - маги Огня, остались в Старом лагере и стали чем-то вроде посредников между Рудными Баронами (хозяевами Старого лагеря) и королем. Один из магов Огня – Ксардас, покинул лагерь и ушел в неизвестном направлении.
Именно в такой мир и попадает наш герой. Перед тем как выкинуть нас за барьер, судья зачитывает приговор, но неожиданно к нему подходит верховный маг Огня Пирокар с письмом для Огненных магов, находящихся внутри барьера. В обмен на обещание большой награды от магов из Старого лагеря герой соглашается и берет письмо, после чего стражники выталкивают его с обрыва в барьер. Наш герой падает в маленькое озерцо внутри барьера – пытается выползти на берег и встать, как вдруг получает увесистый удар кулаком в лицо – своего рода «Боевое Крещение».

В игре имеется довольно большое количество НПЦ, различных квестов, пещер, сундуков. Подзагрузки сведены к минимуму – весь игровой мир разделен на 4 локации (3 небольших и основная – Колония), и между каждой локацией и основным миром есть подзагрузка (иными словами в игре присутствует всего лишь 3 подзагрузки). Вся игра разделена на 5 Глав, после прохождения ключевого квеста игра переходит в новую главу – у торговцев появляются новые товары, новые квесты, монстры и т.д.
Первое время довольно трудно освоиться с управлением – настоятельно рекомендуем ознакомиться с файлом Read Me («Руководство пользователя») – в нем довольно просто объяснен принцип управления, боя, торговли и т.д. Сюжет в игре линейный, но не в полном смысле этого слова – мы можем свободно выбрать Лагерь и свою гильдию, при общении с НПЦ можно выбирать несколько вариантов ответа, свободно выбирать (если хватает навыков – силы, ловкости или маны) оружие, доспехи, заклинания. В игре есть охотничьи навыки, 2 класса оружия ближнего боя (одноручное и двуручное), 2 класса оружия дальнего боя (лук и арбалет), 2 способа применения магии (одноразовое использование – свиток с заклинанием, многоразовое (бесконечное) использование – руна с заклинанием), несколько способностей связанных с воровством, несколько видов прокачки владения оружием (после обучения герой наносит больший урон, появляются новые комбинации нападения) и многое другое.

Если вы еще не играли в «Готику», и не стесняетесь графики времен 2001 года (но очень неплохой для своего времени) – обязательно сыграйте и пройдите до конца. Сюжет в игре изобилует неожиданными моментами и очень тщательно и интересно сделан – в одном из интервью разработчики признались, что сюжет к первой части культовой РПГ создавался в течение 3 лет. Что касается звукового сопровождения игры – музыка сделана очень качественно и некоторые мелодии по-настоящему могут запасть в душу.


ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ РОЛИК

ДЛЯ ТЕХ КТО НЕ ИГРАЛ И ТЕМ КТО ЛЮБИТ ИГРЫ КОТОРЫЕ СТАНОВЯТСЯ ВЕЧНЫМИ